Да, мы играем так, что порой персонажи выходят далеко за рамки. Начинают жить, править нашу жизнь. Тогда становится страшно. Тогда главное - остановится.
Но на фоне спокойного течения времени. И в нашей реальной жизни. И придуманных нами мирах. Всегда, вне зависимости от предусмотрительности, находятся обстоятельства, когда персонажи погибают. Не от руки захожего убийцы из другой системы. Не от яда любимой и опасной женщины. Не от горя по умершему сыну. А из-за реальной жизни демиургов, "богов". Из-за девочки, решившей здесь, в этом мире, в Москве, на показ порезать вены из-за какого-то спора и потом заботливо уведомить всех вокруг из-за кого и чего это сделалось. Или из-за "особого" члена администрации, которому все прощается. И хамство. И мстительность. И скудоумие. Прощается, потому что где-то он, наверное, другой. Но ты его другим не видишь. И персонажи твои его другим не видят. И однажды вынуждены умирать, потому что управы нет... и не всегда мы можем выручить, спасти, божественной дланью оградить любимых героев. Иногда , как несчастный случай, их песнь прерывается на самой высокой ноте. И нам остается только тишина. Долгая и неумолимая... как сама смерть.
*По всем безвременно ушедшим.... тишина*.
Когда-то давно, один оборотень-змей, утешая маленькую аданэль с ее трогательными солеными слезами, говорил: " С бедой главное переспать. Пережить ночь. Утром будет лучше". И я до сих пор уверена, что он прав.