Потерянно мимо, тихо, незримо,
Тихо, незримо, но ощутимо,
Что-то проходит все явственней мимо.
Важное что-то, смутно любимо,
Смутно любимо, печально хранимо,
Печально хранимо, невосполнимо,
Важное что-то, но мимо и мимо…
(с)
Наверное, следующие миры уже пройдут без меня. Звезды будут вспыхивать и гаснуть, люди вечерами будут говорить в микрофоны и чувствовать кожей какого это - быть героем. Прямо там.
Да, я недавно думала, а почему я собственно играю. Вернее, давно уже об этом думаю, но ответ пришел сравнительно недавно. Дело не в спорте или адреналине.
Я, как и многие, была воспитана на книжках, фильмах, фантазиях. Толкин в пять лет, Кир Булычев в 10, Дюма и Жюль Верн в промежутке. Толстой в 13. И поехало.
Это тот мир, который будоражил сознание, чувства, ощущения. Разве кто из нас не мечтал оказаться на месте того-то? Сделать правильный выбор? Героический и безрассудный или взвешенный и беспроигрышный? Разве не мы засыпали с улыбкой ибо в мечтах размахивали пламенным мечом? А когда постарше- мучительно думали, а смог бы я?
Смог бы прыгнуть в море и спасти тонущего мальчишку?
Смог бы пробраться через вражеский лагерь, зная, что умру?
Смог бы несмотря ни на что правильно поступить в разгар сражения и тем самым повернуть события в свою пользу?
Смог ли Я быть героем?...
Вот тут и вступает магическая и неведомая сила игр. ММОРПГ, как их называют. Когда законы мира сложнее, чем в словесках, придуманными нами же. Когда людей больше, чем просто на ролевой игре. Когда управление хуже, чем человеческое, но и магия настоящее.
Вот тут и вступает этот механизм. А могу ли я раскачать героя, который сможет наиболее хорошо действовать в моих руках? А могу ли я создать свой клан (гильдию) и объединить людей, чтобы привести их всех к одной цели. А могу ли вовремя сообразить кому помочь, чтобы в итоге партия осуществилась?...
Это словно проверка своих сил. Тех-самых, которые ты никогда не сможешь использовать в реальной жизни, если не будет войны. Тех самых, которые ты не можешь проверить в фантазиях.
Именно поэтому я прихожу, долго создаю персонажа, долго его качаю, нахожу им людей и соратников, силой духа и мысли помогаю в клане, чтобы он вырос... 30 человек... 50... 100... 120... Каково это знать все 120 человек? Каково разбирать их ссоры, передряги, недопонимания?.. Или улыбаться, глядя на офицерский состав, чувствовать себя офицером.
Или вот эти моменты, когда ты в бою, когда 6 человек и все зависит от твоего хила, и ты выбираешь - кого лечить, кому продержаться, где помочь. Когда в ушах гомон от людей в скайпе, и ты вцепился в мышку и глаза горят и коленки трясутся от адреналина, и вдруг ты понимаешь - вот оно. Вот тот момент, когда я, именно я спасла этот эпизод, отхилила, убила, выстояла, не умерла, выиграла. Вот тот момент, когда я- герой. Когда кнопки и цифры и буквы - сложились в одно, в единое целое, когда мы с незнакомым человеком - за тысячи илометров - одновременно подумали как, сделали и понеслись. Ни слова мима. Ни движения лишнего. Это - команда. И ты - часть ее. И в центре ее, ибо это ты и только от тебя зависит - выживет ли твой содруг, сможешь ли ты правильно оценить ситуацию.
=дзззззз.=
Веселье заканчивается. Пиксельные человечки выходят из подземелья, арены, войны. Идут по своим немудреным делам: починится, покопать ресурсов (травы, дерева), просто посидеть на крышах и поболтать... Выходят и ты словно отсраняешься, оглядываешься: комната, несколько чашек на столе, напротив дом - весело мигает окошками: телевизор, компьютер, кухня, дискотека. За домом - белое небо с "так и не начавшимся" дождем. И там, внизу - осень.
И накатывает одиночество. Потому что хочется стряхнуть с себя героический плащ, завернуть его бережно, закрыв игру. И выйти на улицу. Держать чью-нибудь теплую руку. Слушать кого-нибудь. Смотреть в лица. Говорить самому. Шагать - длинно, медленно, долго. И дышать.
Эта дуальность вечна, наверное. Когда и хорошо - и грустно.
Да, я знаю, зачем я играю. Еще бы понять зачем я живу, если не ради других и вот этих встреч, когда реально дышится.
И все получится.
Ей-ей.
Читать и смотреть о моих персонажах